Скелет в черной мантии по имени Аинз стоит на балконе огромной гробницы, глядя на раскинувшийся перед ним фэнтезийный мир. Еще вчера он был обычным офисным работником, который задержался в офисе, чтобы выключить сервер любимой MMORPG. Теперь игра стала реальностью, а его аватар некромант с абсолютной силой обрел плоть и кровь. Вокруг него оживают неписи, которые помнят его как верховного правителя. Слуги из низших рангов трепещут перед ним, высшие стражи ждут приказов. Аинз понимает, что обратного пути нет. Он заперт в этом теле без эмоций, но с колоссальной магической мощью. Первая проблема возникает сразу: никто не знает, есть ли в этом мире другие игроки. Аинз решает действовать осторожно, но его собственная репутация начинает работать против него. Слуги считают его всеведущим и всемогущим, поэтому любой его случайный вздох или жест трактуется как глубочайший стратегический замысел.
Когда в гробницу заявляются авантюристы, Аинз вынужден лично разбираться с угрозой. Он не хочет привлекать внимание, но его рука сама тянется к заклинанию ядерного взрыва. Убить наглецов легко, но сложнее скрыть следы такой силы. Аинз понимает, что его прошлая жизнь человека мешает ему мыслить как настоящий повелитель нежити. Он начинает играть роль, придумывая на ходу планы, которые его подчиненные записывают как священные скрижали. Каждый день приносит новые вызовы: то соседнее королевство начинает войну, то появляются герои, способные противостоять магии высшего уровня. Аинз балансирует между желанием спокойно изучить этот мир и необходимостью защищать свой дом. Он отправляет верного вампира-слугу в город разведчиком, а сам готовит армию нежити. Вопрос теперь не в том, сможет ли он выжить, а в том, сможет ли он сохранить человечность, когда вокруг одни монстры.