Инадзума 11: Только вперёд! против Хроник карточных битв
- Год выхода: 2012
- Время:90 мин.
- Режиссер: -
- Жанр: детское, экшен, спорт, меха, фантастика, командный спорт
- Сезон аниме: Зима 2012
- Актеры: -
- Страна: -
- Статус: Завершён
- Перевод(ы): Люб. Многоголосый
Описание:
Футбольный матч превращается в поле битвы, где каждый удар по мячу запускает магическую карту. Вратарь не просто ловит мяч, он активирует защитную карту, создающую ледяную стену. Нападающий бьёт по воротам, и его удар усиливается картой огненного дракона, вырывающейся из бутсы. Игроки носят колоды на поясе, а тренер выкрикивает не тактику, а названия карт для комбо. Соперники не просто отбирают мяч, они используют карты ловушек, чтобы замедлить противника или украсть его карту. Судья следит не только за правилами игры, но и за тем, какие карты разрешены в этом раунде. Гол засчитывается только после того, как карта атаки проходит через защитную карту вратаря. Если вратарь выкладывает карту щита, нападающий может ответить картой пробивания. Каждый тайм длится 45 минут, но за это время разыгрывается до сотни карт. Игроки меняют колоды между таймами, подстраиваясь под стиль соперника. Поле покрыто магическими рунами, которые активируются при определённых комбинациях карт. Зрители кричат не просто гол, а название карты, которая его принесла. Капитан команды носит специальную карту капитана, дающую право на один пересмотр решения судьи за матч. Если игрок получает красную карту, он теряет не только место на поле, но и три случайные карты из колоды. Замена игрока требует активации карты замены, которую тренер должен был сохранить до этого момента.
Пенальти превращается в дуэль карт. Бьющий выбирает карту удара, вратарь карту защиты, и обе вскрываются одновременно. Если сила карты атаки выше защиты, гол засчитывается. Если защита сильнее, мяч отбит. Но есть карты блефа, которые можно сыграть вместо реальной защиты или атаки. Блеф может обмануть соперника, но если его раскрыть, игрок теряет ход. Угловой удар позволяет разыграть карту поля, меняющую гравитацию на штрафной площади на десять секунд. Аут вбрасывается с картой призыва, которая может временно призвать духа на линию. Вратарь может использовать карту подмены, чтобы поменяться местами с защитником на один удар. Каждая карта имеет уровень редкости, от обычной до легендарной. Легендарные карты можно использовать только один раз за матч. Команда, забившая три гола, получает право на карту стихийного шторма, которая усиливает все атакующие карты на пять минут. Игра идёт до семи голов, но если счёт равный после 90 минут, начинается овертайм с удвоенной силой карт. В овертайме каждая карта действует дважды. Если и там ничья, серия пенальти идёт до первого промаха, но вратарь может использовать карту предвидения, чтобы угадать направление удара. Матч заканчивается только тогда, когда колода одной из команд опустеет. Последняя карта в колоде даёт право на решающий удар с центра поля.